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设计管理
设计部门管理与建设

简单聊聊 有感而发

设计管理是一个充满挑战但同时也充满乐趣的领域。承担这个角色需要我拥有多方面的技能和能力,不仅要有出色的设计眼光和审美观,还需要具备良好的沟通能力、领导能力和项目管理能力。每天面对着各种挑战和机遇,我感到既兴奋又充满期待。能够领导团队完成一个个精彩的设计项目,为客户提供满意的解决方案,是一件非常有成就感的事情。同时,我也意识到作为设计负责人,我需要不断学习和成长,与行业的变化保持同步,并且不断挑战自我,追求卓越。这个过程虽然充满挑战,但也让我感到无比充实和满足。

制度与规范

在我担任设计负责人期间,我深知建立有效的制度和规范对部门的发展至关重要。因此,我着重致力于创建一系列制度,以促进团队的合作和创新。通过建立明确的沟通渠道和规范流程,我努力确保团队成员能够清晰地了解任务和责任,从而提高工作效率。

1、UED部门管理办法
2、UED设计流程
3、UI设计设计规范
4、可用性测试规范
5、图标设计规范
6、原型设计规范
7、组件规范
8、设计自评规范
9、用户回访制度
10、测试与监控制度
11、设计胜任力模型
12、设计自评自读
13、可用性测试指导书

UED部门管理办法

为增强公司产品用户体验,提升客户满意度,提高UED人员设计能力与工作效率,规范UED设计输出,特制定此制度。

设计流程

当我担任设计部门负责人时,我对以前的工作流程进行了全面的优化。这项工作不仅仅是为了提高效率,更是为了促进团队的协作和创新。我认识到优化工作流程是提高团队整体绩效的关键,因此我采取了一系列措施来改善现有的流程,并取得了显著的成效。

首先,我对整个设计流程进行了详细的分析和评估,找出了其中存在的瓶颈和问题。通过与团队成员的沟通和讨论,我了解到他们在工作中遇到的困难和需求,这有助于我更好地制定改进计划。

其次,我引入了一些新的工具和技术,以提高团队的工作效率和质量。例如,我推广了一些项目管理软件,帮助团队更好地组织和跟踪项目进度。我还提供了一些培训和技能提升机会,以确保团队成员掌握最新的设计工具和技术。

设计规范

目标

1、保证多成员参与的项目保持视觉一致性

2、迭代与交接可以更加无缝

3、减少设计出错率

4、塑造好用易用的产品

5、方便在大型体系下建立设计文化

设计质量评估_内部自评

方法

1、UI自评表
2、交互自评表
 
目标

1、通过自评先筛选一部分错误,降低后期设计出错带来的风险

2、来自专业角度的反馈可以给设计师提供新的视野,帮助设计师发现更多更优的设计思路

3、增进部门内部协同工作的能力,加深所有设计师对公司产品的理解

访问密码:123456

设计质量指标_外部_可用性测试

方法

可用性测试表(1、原型完成后 2、发布之前)
 
目标

1、通过测试其实际用户样本的可用性,解决团队内部大部分的争论

2、在花费大量资金开发最终产品之前发现并解决产品或网站的问题

3、检查开发产出物,是否达到用户的预期

4、了解用户的使用习惯,了解用户的认知

设计质量指标_外部_用户数据监控

方法

1、Hotjar(屏幕捕捉工具)利用屏幕捕捉工具,了解用户在使用产品的时候,鼠标移动轨迹,点击率,热力数据、滚动频次
2、Feng-gui(模拟视觉追踪工具)模拟人眼追踪,眼动轨迹
 
目标

1、了解用户在网站或产品上执行哪些操作,分析他们采取这些操作的原因

2、通过查看,了解用户常用功能/非常用功能,误点击率、热力数据等

3、通用眼动数据的模拟,了解用户的的视线轨迹,视觉盲区,视觉焦点等

4、通过问题的发现,为下一版迭代做准备,为需求提供数据支撑

团队提升

定期计划分享,团队内部成员必须参与,且没人均需进行分享

设计能力评级,建立设计评级晋升制度。

方法论沉淀

设计方法论在设计过程中尤为重要,下面是我基于过往的设计经验以及阅读过的一些书籍中 自我总结的一套方法论。

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